Nativa - Npc de registro

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Nativa - Npc de registro

Mensagem por admin em Qua Mar 09, 2016 4:24 am

Nativa escreveu:Quem é você e o que você é?!
Código:
HP: -
MN: -
====[Base]
Nome: -
Pontos: 0
Raça: -
Profissão: -
=====[Atributos]
Força (1d6): -
Constituição (2d6): -
Inteligência (1d6): -
Carisma (1d6): -
Sorte (1d6): -
Destreza (2d6): -
=====[Pericias]
___\Força:
<Atletismo>
___\Carisma:
<Adestrar Animais> <Persuasão> <Enganação>
<Usar Instrumento Mágico> <Atuações>
(Canto, Comédia, Dança, Instrumentos de corda, Instrumentos de percussão, Instrumentos de sopro, Instrumentos de teclado, Oratória, Teatro)
___\Inteligencia:
<Cura> <Linguística> <Oficio Arcano> <Percepção>
<Sabotagem> <Conhecimento>
(“Arcano e Planos”, “Masmorras e Engenharia”, “Nobreza e Sociedade”, “Natureza e Geografia”, “Religião”, “História e Local”)
___\Destreza
<Acrobacia> <Cavalgar> <Furtividade>
=====[Drama na Ilha]
É dado por um ADMIN
=====[Equipamentos e Itens]
[E=Equipado/X0=Unidade] Nome do Item (+Vantagem que te dá)

Então você não sabe criar uma ficha sem ajuda? Tudo bem, eu vou te ajudar por agora.
1) Para que comece a criar uma ficha, será necessário que você faça a base do personagem.
1.1) Deve começar dando um nome para seu personagem, nada de título (O rei das trevas, The darkness e etc) ou caracteres especiais (Loh@ne)
1.2) O apelido é deixado de lado porque é dado por sua fama ou/e será o seu codinome em um exército de algum reino
1.3) A idade é óbvio que é você quem decide. Não exagere, veja a base de altura, peso e idade caso tiver qualquer duvida
1.4)Familiares você descreve o nome de qualquer uma pessoa da sua família que você conheça e entre parênteses o que ele é. Ex: Ridoku (Pai), Mira (Mãe)
1.5)Altura & Peso podem ser feitos da maneira que quiser. Não exagere, veja a base de altura, peso e idade caso tiver qualquer duvida
1.6)Gênero você coloca se é masculino ou feminino, só! Não há: Duvidoso ou hermafrodita.
1.7)A raça é a escolha mais difícil, já que deverá escolher entre:
-Humano (+1 Tudo)
-Anão (+4For +2Con)
-Elfo (+3Int +3Des)
-Gnomo (+5Sab +1Con)
-Metade Elfo (+2Int +2Con +2Des)
-Metade Orc (+6For)
1.8)Profissão será dada ao decorrer do RPG, são inumeras e elas dão habilidades e papeis especiais na ilha
1.9)Alinhamento você deverá escolher entre:
- Lealmente Bom
- Bom
- Caoticamente Bom
- Lealmente Neutro
- Neutro
- Caoticamente Neutro
- Lealmente Mal
- Mal
- Caoticamente Mal
*Caso queira explicação disso, estarei disponível para contato, mas poderiam olhar uma boa explicação clicando aqui
1.10)Linguagem. A linguagem deve ser preenchido com "Popular Humana" + Raça (Se já for humano ou anão, não deverá adicionar mais nenhuma linguagem)

2)Depois de tudo feito, hora dos atributos. Eles definiram o seu personagem em si na hora de qualquer "TESTE"
2.1)Você deverá fazer rolagem de dado(s) do que se pede entre parenteses em cada atributo, cuidado, poderá ter o azar de tirar "1"
2.2)Força: Irá definir a distribuição de dano que seu personagem causará na hora dos ataques, e também, nos testes de força e vários outros que ocorrerão
2.2.1)Para saber quanto de dano dará afinal, use a seguinte formula: FOR + DES = DANO
2.3)Constituição: Ajudará a definir sua vida e defesa.
2.3.1)Para saber quanto de vida terá, use a seguinte formula: CON + DES = HP
2.4)Destreza: Com ela, poderá descobrir pontos críticos (assim aumentando o dano critico adicional) e tendo mais facilidade em descobrir novas habilidades e pericias sem até precisar de treinamento
2.4.1)Para saber o dano critico adicional, basta pegar o total do de todo o dano critico (ou seja, depois de ter usado o multiplo da arma) + Destreza
2.5)Inteligência: Ela traz muita utilidade em relação a magias como por exemplo o dano mágico e os pontos mágicos que terá.
2.5.1)Para saber quanto de dano mágico dará afinal, use a seguinte formula: INT + DES = Dano
2.5.2)Para saber quanto mana terá, use a seguinte formula: INT + SAB / 3 = Mana
2.6)Sabedoria: Servirá de ajuda para recorda muito bem sobre acontecimentos, e com isso, poderá ganhar grandes conhecimentos muito rapidamente. Ele ajuda a definir também, quantos pontos de vida uma magia regenera e descobrimentos de novas magias.
2.6.1)Para saber quanto de regeneração trará, basta usar a seguinte formula: (Sab *2) - INT = Regeneração
2.7)Carisma: Todo teste de oratória, no caso, dialogo irá exigir ter uma ótima carisma. Para ter novos amigos, barganhar mercantes, persuadi amantes e até intimidar inimigos usa a carisma como a arma crucial para se obter o sucesso!
2.8)Quando usar as formulas para descobrir os seus verdadeiros atributos, saiba que qualquer numero decimal em um resultado, o valor é aumentar por +1.
Ex: 6 (FOR) + 7 (DES) / 2 = 6,5 = 7 Dano

3)A pericia é uma das partes cruciais para se sobreviver na ilha então escolha com cuidado. Como podem ver, cada pericia está em uma seção ligada aos atributos porque elas dependem dos atributos para aumentar as chances de sucesso ou se quer se possível de se iniciar qualquer teste. Saiba que não há só teste, haverá também muitas coisas que vão requisitar em especifico o nível da pericia que se pede para interagir.
3.1)Haverá somente 4 pontos para que você distribuia entre as pericias
3.2)Quando você distribuir 1 ponto em uma das pericias, coloque "+" e o numero de pontos distribuidos (que será seu level)
EX: <+1 Cavalgar> ou <+2 Cavalgar> caso distribuiu 2 pontos nele.

4)Biografia é a parte mais crucial do seu personagem para definir que tipo de dramas ele terá e como sua personalidade foi formado de eras passadas até agora.

5)Os equipamentos & Itens serão preenchidos ao decorrer do RPG, mas inicialmente se inicia sem nada mesmo.

6)Magias & Habilidades no IPC aparecerão todas ao decorrer do RPG ou SHOPs.

Depois de toda essa ajuda, creio que você já estará pronto para começar, mas lembre-se, peça para um moderador ou administrador do fórum visualize sua fiche para ver se está de acordo com todos os requisitos pedido. O moderador/administrador irá responder se está aprovado ou reprovado quanto antes depois do pedido é claro.
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