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NPC - Conhecimento: Pericias

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Mensagem por admin Qua Mar 09, 2016 3:23 am

Yoka escreveu:O que?! Você não conhece o básico das pericias?! Venha, o ensinarei tudo que precisa!
As pericias no RPG são uma forma de definir um modificador adicional na rolagem de dados! Eles ajuda a saber se o seu resultado foi ruim nos famoso "TESTE" ou bom.

Exemplo:

você precisa pular para isso terá que fazer um Teste de Destreza + Acrobacia - Penalidade por armadura para atingir tal resultado requerido


A Lista de Perícias são:

* Acrobacia (Des; penalidade por armadura)
* Adestrar Animais (Car)
* Atletismo (For; penalidade por armadura)
* Cavalgar (Des)
* Cura (Sab)
* Persuasão (Car)
* Enganação (Car)
* Furtividade (Des; penalidade por armadura)
* Linguística (INT)
* Oficio Arcano (INT)
* Percepção (Sab)
* Sabotagem (Int)
* Usar Instrumento Mágico (Car)
* Atuações (Car)
(Canto, Comédia, Dança, Instrumentos de corda, Instrumentos de percussão, Instrumentos de sopro, Instrumentos de teclado, Oratória, Teatro)
* Conhecimento (Int)
(“Arcano e Planos”, “Masmorras e Engenharia”, “Nobreza e Sociedade”, “Natureza e Geografia”, “Religião”, “História e Local”)
* Ofícios (Int)
(Alquimia, Armaduras, Armas, Itens Comuns, Mecanismos)

Sendo (do D&D):

* Acrobacia = Acrobacia + Arte da Fuga + Equilíbrio
* Adestrar Animais = Adestrar Animais
* Atletismo = Escalar + Natação + Saltar
* Cavalgar = Cavalgar
* Cura = Cura
* Persuasão = Diplomacia + Intimidar + Obter informação
* Enganação = Blefar + Disfarce
* Furtividade = Esconder-se + Prestidigitação + Furtividade
* Linguística = Decifrar Escrita + Falsificação
* Oficio Arcano = Concentração + Identificar Magia
* Percepção = Observar + Ouvir + Procurar + Sentir Motivação
* Sabotagem = Abrir Fechaduras + Operar Mecanismo
* Usar Instrumento Mágico = Usar Instrumento Mágico
* Atuações = Atuação
* Conhecimentos
“Arcano e Planos” = Conhecimento (Arcano) + Conhecimento (Planos)
“Masmorras e Engenharia” = Conhecimento (Arquitetura e Engenharia) + Conhecimento (Masmorras)
“Nobreza e Sociedade” = Conhecimento (Nobreza e Realeza)
“Natureza e Geografia” = Sobrevivência + Conhecimento (Geografia) + Conhecimento (natureza)
“Religião” = Conhecimento (Religião)
“História e Local” = Conhecimento (História) + Conhecimento (Local)
* Ofícios = Ofícios Principais + Avaliação (item por item).
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